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    转载:我对飞扬神途中的道士见解

    作者:神途发布网 来源:www.smxzt.com 发布时间:2017-08-26 15:26:29 浏览量: 评论:0

    转载:我对飞扬神途中的道士见解

      有一句大家都很耳熟能详的话叫做“一百个人眼里就有一百个哈姆雷特”,那么,在飞扬神途游戏中,想引申到这里也会变成一句很贴切的话“一百个道士玩家心中真的能有无数种道士的野望”。


    一,道士的独特感觉

      我觉得飞扬神途中的道士给我一种很独特的感觉,说不出是好是坏,我只是觉得这种感觉是一种两头都走不通,但是保持均衡却也不太甘心的无奈。玩过战士的玩家都会感觉战士的攻击高于一切,不论是牺牲双防提高爆发也好还是天赋选择攻击属性加成也好,我想至少在战士的理论里如果能选择攻击力那么基本上100个战士能有99个会选择在不是特别影响生存的条件下提高自己的爆发;玩过法师的玩家也会感觉法师的输出代表一切,在血量和魔法的抉择上,无非就是觉得短时间内的极限打击,好还是保持生存长时间的持续打击带来的收益更大。  但是在道士玩家心中,我想如果有100个道士玩家在一起讨论,脾气不好的能打起来,原因其实很简单,就是谁都不能说服谁,换句话说就是每一个观点都看似有道理但是就是不能给道士一个很好的定义;如果选择高道,那么在地图的生存能力会变的极低,法师有盾,战士有血量,而道士只有疗伤药,而就算是这样道士一样输出没有法师高,爆发也是一个笑话;如果道士选择双防,那么虽然下图能力得到了保证,但是在面对战士的爆发和法师的范围打击情况下,仍然有点吃力(这点我会在下面解释,请大家耐心看下去);如果选择平衡,那么就像以前1米5说过的一句话,全面发展带来的就是全面平庸。

    二,道士的强弱时期

      道士我想最神奇的技能,我觉得并不是神兽召唤而是隐身术和群体隐身术,其实都说道士下图很强一方面是因为有个宝宝,可以吸引仇恨另外一个最大的方面还是隐身术能转移怪物的仇恨。所以道士面临一个很尴尬的情况,就是一旦地图中,反隐怪物过多其下图能力和骚扰能力立马无限弱化;打个比方在刚开牛魔或者赤月的时候为什么都成为道士的黄金时期,其理由不言而喻,那个时候装备值钱,而且地图中不仅怪物密集而且反隐怪数量比配适合道士,这就是为什么在下牛魔或者下赤月的时候,道士很厉害的原因,因为道士只要定住召唤兽,一个隐身就能“化敌为友”,把所有近战不反隐的怪物仇恨转移到对手身上,如果一旦对手操作卡顿,那么很容易在这种怪物数量密集的地图中被围住,然后道士反手红毒,你一时间进退两难。那么我们再来看看我之前所说的为什么道士即使选择双防一样很吃力的原因,其实就是一条,因为随后会开放沉船地图,玩过飞扬的玩家应该都知道,在后期很多工会的争夺就是在沉船,对于牛魔和赤月的比重性会成直线型的下降,那么这个时候道士就很尴尬了,基本上只能充当一个地图拉怪的角色,而拉怪的成本也很高,疗伤的消耗和宝宝卷的使用也要调配好。那么如果道士在骚扰的时候,再想使用以前同样的招数就纯属是找死了,原因也不复杂,就是因为在沉船一类的高级后期地图中,不但怪物输出力几何倍上升,怪物反隐数量也几乎是绝大多数。所以只要你敢骚扰,被人追击,那么不仅你不能使用隐身去“化敌为友”反而还容易被特殊怪物攻击导致无法使用回城随机被战士秒掉,即使死不了,在沉船里“领跑”付出的药品消耗也绝对是对手的几倍,何况还有被爆的危险。

    三,道士的终极装备

      战士的终极装备是雷霆,法师的是烈焰,道士的是光芒。我先不谈属性,市场就给了我们最好的回答,在三套终极装备中,光芒的价值是最低的,甚至连烈焰一半都不到,雷霆的零头而已。雷霆给战士带来了爆发的提高,给法师带来了,生存和强大爆发兼顾的可能。而光芒给道士带来的依然是打不死人,下图扛不住,移动BOSS的尴尬。同样是终极装备,其实市场的大浪淘沙就很直观的告诉了我们,就终极装备而言光芒有多弱势。有时候我们不能想光芒最便宜,投资最少,你还想上天吗?我们应该想为什么同样的终极装备,光芒的价值会被广大玩家压到这么低; 这里面不乏大量土豪选择法师或者战士角色的原因,但是我依然想反问:为什么他们不选择道士? 这是不是从某一方面也说明了道士的综合能力和定位有问题?

    四,道士的定位

      飞扬神途中道士的定位是个很大的遗留问题,它传承自传奇的角色定位,但是又用太多的东西扰乱了传奇良好的道士定位:(道士为什么在复古神途中那么吃香)在传奇中道士之所以厉害是因为:1,传奇中人物属性低,道士红绿毒配合基本使人物的双防归0。而飞扬在用大量的属性提升下,并没有对于这个做出太好的平衡,你有红毒,我有猪皮、有花组、有称谓、有天赋、有宝石、有坐骑、有玉佩;2,传奇中人物包裹格子少,负重低,道士在这种情况下治愈术的性价比显得格外强大,用施毒术给予对手的消耗也是拳拳到肉,虽然伤害不比飞扬,但是你药耗不起。而在飞扬中玩过法师或者战士的玩家都知道,经常你能自己一个人带满药练个把小时甚至数个小时完全不是问题,而施毒术对于敌人的消耗,经常出现你毒的带劲流了,结果对面带的药实在是太多了,更本解决不了根本问题;3,传奇中神兽的仇恨时间是很长的,虽然同样笨,但是它起码知道有人打它主人的时候就是怼到死;而在飞扬经常出现的情况就是战士一个SHIT追着道士,道士各种走位累的要死,狗吹2下还停下来了,你一个走位没注意就是一瓶疗伤结果狗吹2下又去玩自己的了。      

    五,道士的技能

      讲道理的话,我觉得道士的四级技能给了道士角色定位的更大的混乱,法师要输出所以提高了输出和范围打击能力还有四级盾这种神级;战士要爆发,所以通过四技能提升伤害计算公式里的计算源基数,而道士你说你打不死人,后期骚扰又是很吃力,官方把他定义在辅助位子;那么你不提升辅助能力反而提升了火符的输出和2点道术,这种设定我觉得实在是不符合道士辅助的定位,我觉得就算不出4J毒,也要有个4J群疗术或者4J战甲这样的能提高道士辅助能力的技能选择吧。

       其实说了这么多,我并没有去说飞扬神途不好或者小猪不好,我只是想说我希望飞扬官方越做越好,三职业能越来越平衡,去解决更多游戏中的漏洞,我觉得猪总是一个很亲民的GM管理,一定能有一番自己的思考!有些时候我不是舍不得花很多钱去玩道士职业,只是气就算我花了很多钱,依然跟只花个上千块的道士没多大的区别,所以有些道士的后期装备的属性确实需要出现新的调整了。


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